2019_Unity高级游戏地编案例_工程文件.zip第一章第一节:分析参考图.mp4第二节:规划场景.mp4第三节:搭建粗模.mp4第四节:测试UV精度.mp4...
2019_Unity高级游戏地编案例_工程文件.zip
第一章
第一节:分析参考图.mp4
第二节:规划场景.mp4
第三节:搭建粗模.mp4
第四节:测试UV精度.mp4
第五节:树的模型制作.mp4
第六节:高模要点.mp4
第七节:地砖的基本造型.mp4
第八节:地砖高度变化处理.mp4
第九节:地砖的边缘变化.mp4
第十节:地砖表面纹理.mp4
第十一节:地砖的裂纹与石子.mp4
十二节:地砖颜色的制作.mp4
十三节:地砖加入浮雕形状.mp4
十四节:材质集成多种造型.mp4
十五节:地砖加入青苔植被.mp4
十六节:树皮材质制作_01.mp4
十七节:树皮材质制作_02.mp4
十八节:SD模型烘焙_01.mp4
十九节:SD模型烘焙_02.mp4
二十节:SD处理面片材质.mp4
第二章
二十节:洞穴环境雾制作.mp4
十一节:高度混合shader_D.mp4
十七节:火焰shader_02.mp4
十三节:高度混合shader_F.mp4
十九节:环境导出及管线.mp4
十二节:高度混合shader_E.mp4
十五节:高度混合总结.mp4
十八节:火焰总结.mp4
十六节:火焰shader_01.mp4
十四节:高度混合shader_G.mp4
第一节:制作前期介绍.mp4
第七节:前期概述_02.mp4
第三节:地面SD流程制作_B.mp4
第九节:高度混合shader_B.mp4
第二节:地面SD流程制作_A.mp4
第五节:地面SD流程制作_D.mp4
第八节:高度混合shader_A.mp4
第六节:前期概述_01.mp4
第十节:高度混合shader_C.mp4
第四节:地面SD流程制作_C.mp4
第三章
DLC0101_引擎灯光协调1.mp4
DLC0102_引擎灯光协调2.mp4
DLC0103_引擎灯光协调3.mp4
DLC0104_引擎灯光协调4.mp4
DLC0105_引擎灯光协调5.mp4
DLC0106_引擎灯光协调6.mp4
DLC0107_引擎灯光协调7.mp4
DLC0108_引擎灯光协调8.mp4
DLC0109_引擎灯光协调9.mp4
DLC0110_引擎灯光协调10.mp4
DLC0111_引擎灯光协调11.mp4
DLC0112_引擎灯光协调12.mp4
DLC0113_引擎灯光协调13.mp4