所属分类:web前端开发
在本教程中,我们将学习如何使用从顶部设置图像的位置 FabricJS。我们可以通过创建fabric.Image的实例来创建一个Image对象。自从 它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用轻松定制它 角度、不透明度等属性。为了设置图像从顶部的位置,我们使用 top 属性。
new fabric.Image( element: HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String, { top: Number }: Object, callback: function)
element - 此参数接受表示图像元素的 HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement 或 String。该字符串应该是一个 URL,并将作为图像加载。
选项(可选) - 此参数是一个对象,它提供了额外的自定义我们的对象。使用此参数,可以更改与 top 为属性的图像对象相关的原点、描边宽度和许多其他属性。
回调(可选) - 此参数是要调用的函数应用最终过滤器后。
top - 该属性接受一个Number,它允许我们设置距离 图像画布顶部。
让我们看一个代码示例来了解当 top 时图像对象的外观 未使用属性。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of the Image object</h2> <p>You can see the default appearance of Image object</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://img.zzsucai.com/202310/07/pauPv93099041628.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { left: 50, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
在此示例中,我们将值 70 分配给 top 属性。这将确保 我们的图像对象放置在距离顶部 70 像素的位置。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the top property as key with a custom value</h2> <p> You can see that the Image object is placed at a distance of 70px from the top </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://img.zzsucai.com/202310/07/pauPv93099041628.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 70, left: 50, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>