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在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 设置圆的 X 轴倾斜角度。圆形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个圆圈,我们将创建一个fabric.Circle类的实例并将其添加到画布中。我们的圆圈对象可以通过多种方式自定义,例如更改其尺寸,添加背景颜色或通过改变 X 轴上的倾斜角度。我们可以通过使用 skewX 属性来做到这一点。
new fabric.Circle({ skewX : Number }: Object)
选项(可选) - 此参数是一个对象 为我们的圈子提供额外的定制。使用此参数,可以更改与 skewX 为属性的对象相关的属性,例如颜色、光标、描边宽度和许多其他属性。
skewX - 此属性接受数字,确定对象 X 轴上的倾斜角度。
>当不应用 skewX 属性时
让我们看一个示例来了解当不应用 skewX 属性时我们的圆形对象如何显示。在这种情况下,我们的圆形对象不会出现任何角度的扭曲。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Setting the angle of skew on X-axis of circle using FabricJS</h2> <p>Here we have not applied the <b>skewX</b> property, hence there is no distortion in the object. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({ left: 50, top: 90, radius: 50, fill: "#ccccff", stroke: "#7b68ee", strokeWidth: 5 }); canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
将 skewX 作为键传递并为其分配自定义值。
在此示例中,我们将了解如何分配skewX 属性的数值。传递的值将确定沿 X 轴的扭曲。由于我们已将 skewX 属性的值指定为 30,因此效果就好像圆形对象被水平捏过角以形成 30 度角。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Setting the angle of skew on X-axis of circle using FabricJS</h2> <p>Observe that the object is skewed on the X-axis in the clockwise direction at an angle of 30 degrees, as we have set <b>skewX</b> at 30. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({ left: 50, top: 90, radius: 50, fill: "#ccccff", stroke: "#7b68ee", strokeWidth: 5, skewX: 30 }); canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>