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uniapp中如何实现手势密码功能
手势密码是一种常见的手机解锁方式,也可以应用在uniapp开发的移动应用中。在uniapp中,我们可以使用canvas来绘制手势路径,并通过监听用户的手势操作来实现手势密码的功能。本文将介绍uniapp中如何实现手势密码功能,并提供相关代码示例。
首先,我们需要创建一个包含canvas元素的页面结构。在pages目录下新建GestureLock文件夹,并在该文件夹下创建GestureLock.vue文件。在GestureLock.vue文件中,添加如下代码:
<template> <view class="container"> <canvas ref="gestureCanvas" canvas-id="gestureCanvas" :style="{ width: '100%', height: '100%' }" ></canvas> </view> </template> <script> export default { onLoad() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query.select('.container') .boundingClientRect((res) => { const canvasWidth = res.width; const canvasHeight = res.height; this.canvasWidth = canvasWidth; this.canvasHeight = canvasHeight; this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas'); // 绘制初始画面 this.drawBackground(); }) .exec(); }, methods: { // 绘制背景 drawBackground() { this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5'); this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.ctx.draw(); }, }, }; </script> <style> .container { width: 100vw; height: 100vh; } </style>
在上述代码中,我们在页面中添加了一个canvas元素,通过ref属性指定了该元素的引用名称为gestureCanvas。并通过canvas-id属性指定了canvas元素的id为gestureCanvas。在组件的onLoad方法中,我们使用uni.createSelectorQuery().in(this)来获取canvas元素的宽高,并存储在组件的data中。在组件的methods中,我们定义了一个绘制背景的方法drawBackground(),用于在canvas上绘制一个灰色背景。
接下来,我们需要监听用户的手势操作,包括手指的按下、移动和松开。我们可以通过uniapp的手势事件来实现这一功能。在GestureLock.vue文件的methods中,添加如下代码:
methods: { // ... // 手指按下事件 onTouchStart(event) { const touch = event.touches[0]; const startX = touch.clientX; const startY = touch.clientY; // ... }, // 手指移动事件 onTouchMove(event) { const touch = event.touches[0]; const moveX = touch.clientX; const moveY = touch.clientY; // ... }, // 手指松开事件 onTouchEnd() { // ... }, },
在上述代码中,在methods中添加了三个方法,分别对应手指按下事件、手指移动事件和手指松开事件。在手指按下事件中,我们通过event.touches[0]获取到当前手指的位置,并存储在startX和startY变量中,以便后续使用。在手指移动事件中,我们通过event.touches[0]获取到当前手指的位置,并存储在moveX和moveY变量中,以便后续使用。在手指松开事件中,我们可以进行手势密码的验证。
下一步,我们需要在canvas上绘制手势路径。在GestureLock.vue文件的methods中,添加如下代码:
methods: { // ... // 绘制手势路径 drawGesturePath() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.drawBackground(); // ... this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7'); this.ctx.setLineWidth(3); this.ctx.setLineCap('round'); this.ctx.setLineJoin('round'); for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) { const pointA = this.gesturePath[i]; const pointB = this.gesturePath[i + 1]; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y); this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y); this.ctx.stroke(); } this.ctx.draw(true); }, },
在上述代码中,我们在drawGesturePath方法中,首先使用this.ctx.clearRect()方法来清空canvas上的内容,然后调用drawBackground方法来绘制灰色背景。接下来,我们使用this.ctx.setStrokeStyle()方法设置线条的颜色,使用this.ctx.setLineWidth()方法设置线条的宽度,使用this.ctx.setLineCap()方法设置线条的端点样式,使用this.ctx.setLineJoin()方法设置线条的连接处样式。然后,通过遍历gesturePath数组,依次绘制手势路径的各个线段。最后,使用this.ctx.draw(true)方法来将绘制的内容实时显示在canvas上。
最后,我们将前面的代码整合在一起,即可实现完整的手势密码功能。在GestureLock.vue文件中,添加如下代码:
<template> <view class="container"> <canvas ref="gestureCanvas" canvas-id="gestureCanvas" :style="{ width: '100%', height: '100%' }" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd" ></canvas> </view> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 0, canvasHeight: 0, ctx: null, startX: 0, startY: 0, moveX: 0, moveY: 0, gesturePath: [], // 手势路径的点集合 }; }, onLoad() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query.select('.container') .boundingClientRect((res) => { const canvasWidth = res.width; const canvasHeight = res.height; this.canvasWidth = canvasWidth; this.canvasHeight = canvasHeight; this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas'); // 绘制初始画面 this.drawBackground(); }) .exec(); }, methods: { // 绘制背景 drawBackground() { this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5'); this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.ctx.draw(); }, // 手指按下事件 onTouchStart(event) { const touch = event.touches[0]; this.startX = touch.clientX; this.startY = touch.clientY; this.gesturePath.push({ x: this.startX, y: this.startY }); }, // 手指移动事件 onTouchMove(event) { const touch = event.touches[0]; this.moveX = touch.clientX; this.moveY = touch.clientY; this.gesturePath.push({ x: this.moveX, y: this.moveY }); this.drawGesturePath(); }, // 手指松开事件 onTouchEnd() { // 进行手势密码的验证 console.log(this.gesturePath); }, // 绘制手势路径 drawGesturePath() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.drawBackground(); this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7'); this.ctx.setLineWidth(3); this.ctx.setLineCap('round'); this.ctx.setLineJoin('round'); for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) { const pointA = this.gesturePath[i]; const pointB = this.gesturePath[i + 1]; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y); this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y); this.ctx.stroke(); } this.ctx.draw(true); }, }, }; </script> <style> .container { width: 100vw; height: 100vh; } </style>
在上述代码中,我们在canvas元素上添加了三个手势事件的监听:@touchstart、@touchmove和@touchend。在对应的事件处理方法中,我们进行了相关的操作,包括手指位置的获取和保存、手势路径的绘制和实时更新等。在手指松开事件中,我们可以进行手势密码的验证,比如判断用户绘制的手势路径是否符合要求或者与预设的手势密码是否一致。
通过以上步骤,我们就可以在uniapp中实现手势密码功能了。当用户按下手指并移动时,手势路径会实时显示在canvas上;当用户松开手指时,我们可以根据手势路径进行相应的验证操作。希望本文对你在uniapp中实现手势密码功能有所帮助,如果有任何疑问,欢迎留言讨论。