2023UniApp实现音频播放与录制的技巧与实践

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 浏览:176次-  评论: 0次-  更新时间:2023-07-09
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UniApp(Universal App)是一种跨平台应用开发框架,它可以用于开发基于HTML5的移动应用、小程序和H5应用。在UniApp中,实现音频播放与录制是一个常见的需求。本文将介绍一些实现音频播放与录制的技巧与实践,并提供相关的代码示例。

一、音频播放
在UniApp中,可以使用uni.createInnerAudioContext()创建一个音频对象。下面是一个简单的音频播放代码示例:

// 创建音频对象
const audio = uni.createInnerAudioContext();

// 设置音频源
audio.src = '__STATIC__/audio/sample.mp3';

// 播放音频
audio.play();

// 监听音频播放完成事件
audio.onEnded(() => {
  console.log('音频播放完成');
});

// 监听音频播放错误事件
audio.onError((err) => {
  console.log('音频播放错误', err);
});

上述代码中,通过createInnerAudioContext()方法创建了一个音频对象。然后,使用src属性设置音频源,这里使用了静态资源的路径。接下来调用play()方法播放音频。通过onEnded()方法监听音频播放完成事件,当音频播放完成时,回调函数将会被触发。通过onError()方法监听音频播放错误事件,当音频播放出错时,回调函数将会被触发。

二、音频录制
在UniApp中,可以使用uni.startRecord()和uni.stopRecord()方法实现音频的录制。下面是一个简单的音频录制代码示例:

// 开始录制音频
uni.startRecord({
  success: (res) => {
    console.log('音频录制成功', res.tempFilePath);
  },
  fail: (err) => {
    console.log('音频录制失败', err);
  }
});

// 停止录制音频
setTimeout(() => {
  uni.stopRecord();
}, 5000);

上述代码中,通过startRecord()方法开始录制音频。startRecord()方法接收一个对象作为参数,对象中可以定义success和fail属性。当音频录制成功时,success函数将被调用,res.tempFilePath中包含了录制的音频临时文件路径。当音频录制失败时,fail函数将被调用,err参数中包含了错误信息。

通过setTimeout()方法设置了一个5秒的延迟,然后调用stopRecord()方法停止录制音频。

三、总结
本文介绍了在UniApp中实现音频播放与录制的技巧与实践,并提供了相关的代码示例。通过createInnerAudioContext()方法创建音频对象,设置音频源并播放音频,通过onEnded()方法监听音频播放完成事件,通过onError()方法监听音频播放错误事件。通过startRecord()方法开始录制音频,通过uni.stopRecord()方法停止录制音频。希望本文对您在UniApp中实现音频播放与录制有所帮助。

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