所属分类:web前端开发
废话开篇:简单实现一个覆盖水印的小功能,水印一般都是添加在图片上,然后直接加载处理过的图片url即可,这里并没有修改图片,而是直接的在待添加水印的 dom 上添加一个 canvas 蒙版。
一、效果
处理之前
DIV
IMG
处理之后
DIV
IMG
这里添加 “水印”(其实并不是真正的水印) 到 DIV 的时候按钮点击事件并不会因为有蒙版遮挡而无法点击
二、JS 代码
class WaterMark{
//水印文字
waterTexts = []
//需要添加水印的dom集合
needAddWaterTextElementIds = null
//保存添加水印的dom
saveNeedAddWaterMarkElement = []
//初始化
constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
this.waterTexts = waterTexts
} else {
this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
}
this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
}
//开始添加水印
startWaterMark(){
const self = this
if(this.needAddWaterTextElementIds){
this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
let el = document.getElementById(id)
self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
})
} else {
this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
}
this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
self.startWaterMarkToElement(el)
})
}
//添加水印到到dom对象
startWaterMarkToElement(el){
let nodeName = el.nodeName
if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
//图片,需要加载完成进行操作
this.addWaterMarkToImg(el)
} else {
//普通,直接添加
this.addWaterMarkToNormalEle(el)
}
}
//给图片添加水印
async addWaterMarkToImg(img){
if(!img.complete){
await new Promise((resolve)=>{
img.onload = resolve
})
}
this.addWaterMarkToNormalEle(img)
}
//给普通dom对象添加水印
addWaterMarkToNormalEle(el){
const self = this
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
let ctx = canvas.getContext('2d')
let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
let font = (maxSize / 25)
ctx.font = font + 'px "微软雅黑"'
ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
ctx.textAlign = "left"
ctx.textBaseline = "top"
ctx.save()
let angle = -Math.PI / 10.0
//进行平移,计算平移的参数
let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
ctx.rotate(angle)
//起始坐标
let x = 0
let y = 0
//一组文字之间间隔
let sepY = (font / 2.0)
while(y < canvas.height){
//当前行的y值
let rowCurrentMaxY = 0
while(x < canvas.width){
let totleMaxX = 0
let currentY = 0
//绘制水印
this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
currentY += (index * (sepY + font))
let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
rowCurrentMaxY = currentY
})
x = totleMaxX + 20
}
//重置x,y值
x = 0
y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
}
ctx.restore()
//添加canvas
this.addCanvas(canvas,el)
}
//绘制水印
drawWater(ctx,text,x,y){
//绘制文字
ctx.fillText(text,x,y)
//计算尺度
let textRect = ctx.measureText(text)
let width = textRect.width
let height = textRect.height
return {x,y,width,height}
}
//添加canvas到当前标签的父标签上
addCanvas(canvas,el){
//创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置)
let warterMarDiv = document.createElement('div')
//关联水印dom对象
el.warterMark = warterMarDiv
//添加样式
this.resetCanvasPosition(el)
//添加水印
warterMarDiv.appendChild(canvas)
//添加到父标签
el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
}
//重新计算位置
resetCanvasPosition(el){
if(el.warterMark){
//设置父标签的定位
el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
//设施水印载体的定位
el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'
}
}
}
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用法
<div>
<!-- 待加水印的IMG -->
<img style="width: 100px;height: auto" src="" alt="">
</div>
let waterMark = new WaterMark()
waterMark.startWaterMark();
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ctx.save() 与 ctx.restore() 其实在这里的作用不是很大,但还是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟结束绘制后恢复水印前的上下文,这样,这些斜体字只在这两行代码之间生效,下面如果再绘制其他,那么,将不受影响。
防止蒙版水印遮挡底层按钮或其他事件,需要添加 pointer-events:none 属性到蒙版标签上。
添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,这个 父标签 的作用就是添加约束 蒙版canvas 的位置,这里想通过 MutationObserver 观察 body 的变化来进行更新 蒙版canvas 的位置,这个尝试失败了,因为复杂的布局只要变动会都在这个回调里触发。因此,直接在添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,用这个 父标签 来自动约束 蒙版canvas 的位置。
MutationObserver 逻辑如下,在监听回调里可以及时修改布局或者其他操作(暂时放弃)。
var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
//修改水印位置
})
mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {
childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改)
attributes: true, // 属性的变动
characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动
subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点
})
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图片的大小只有在加载完成之后才能确定,所以,对于 IMG 的操作,需要观察它的 complete 事件。
三、总结与思考
用 canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 进行绘制,再将 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 加载到之前的图片上,也是一种方式,但是,有时候会因为图片的原因导致最后的合成图片的 base64 数据是空,所以,直接增加一个蒙版,本身只是为了显示,并不是要生成真正的合成图片。实现了简单的伪水印,没有特别复杂的代码,代码拙劣,大神勿笑[抱拳][抱拳][抱拳]
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