所属分类:web前端开发
react给树增加节点的方法:1、引入antd的树形控件,并通过“const treeData = [...]”实现tree形组件;2、把当前节点的key值传递过去,然后遍历data数组;3、在遍历数组增加节点时,通过嵌套数组对象的查询算法实现增加节点即可。
本教程操作环境:Windows10系统、react18.0.0版、Dell G3电脑。
react怎么给树增加节点?
React项目引入antd的树形控件实现节点增删改
浏览一些主流面试题的时候,发现有的面试题让动手写一个基于antd的树形控件的增删改功能,本来以为antd的组件应该挺简单的,没想到动手做的时候还是费了不少力气。所以就打算记录一下,实现需求的整个过程。
使用过antd的小伙伴应该都知道,使用antd就是把它的代码示例粘贴下来,然后根据自己的需求和antd提供的API进行更改。所以这里我也是找一个简单antd树形控件代码示例,不管三七二十一先粘贴进去看看结果怎么样。
import React from "react";
import { Tree } from "antd";const treeData = [
{
title: "0-0",
key: "0-0",
children: [
{
title: "0-0-0",
key: "0-0-0",
children: [
{ title: "0-0-0-0", key: "0-0-0-0" },
{ title: "0-0-0-1", key: "0-0-0-1" },
{ title: "0-0-0-2", key: "0-0-0-2" },
],
},
{
title: "0-0-1",
key: "0-0-1",
children: [
{ title: "0-0-1-0", key: "0-0-1-0" },
{ title: "0-0-1-1", key: "0-0-1-1" },
{ title: "0-0-1-2", key: "0-0-1-2" },
],
},
{
title: "0-0-2",
key: "0-0-2",
},
],
},
{
title: "0-1",
key: "0-1",
children: [
{ title: "0-1-0-0", key: "0-1-0-0" },
{ title: "0-1-0-1", key: "0-1-0-1" },
{ title: "0-1-0-2", key: "0-1-0-2" },
],
},
{
title: "0-2",
key: "0-2",
},];export default function TreeDemo() {
return (
<div>
<Tree treeData={treeData} />
</div>
);}
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这里就实现了一个简单的tree形组件,但是这个组件除了可以浏览之外,基本没什么作用,所以还需要对它进行再度改造。
一般使用antd组件的时候,最重要的就是使用antd提供的API,咱们虽然不会写,但是会用应该还是挺容易的。在浏览树形控件的API时发现,<Tree/>
组件有个子组件<TreeNode/>
,它就是组成整个树形控件的最小单元。所以我们如果要实现增删改的话,就要在这个<TreeNode/>
组件上下功夫。根据这个思路然后改造成如下的样子。
import React, { useState } from "react";import { Tree } from "antd";const { TreeNode } = Tree;const treeData = [
{
value: "0",
key: "0",
children: [
{
value: "0-1",
key: "0-1",
},
{
value: "0-2",
key: "0-2",
},
],
},];export default function TreeDemo() {
const [data, setdata] = useState(treeData);
const renderTreeNodes = (data) => {
let nodeArr = data.map((item) => {
item.title = <span>{item.value}</span>;
if (item.children) {
return (
<TreeNode title={item.title} key={item.key} dataRef={item}>
{renderTreeNodes(item.children)}
</TreeNode>
);
}
return <TreeNode title={item.title} key={item.key} />;
});
return nodeArr;
};
return (
<div>
<Tree>{renderTreeNodes(data)}</Tree>
</div>
);}
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然后就是如下的样子:
这里要说明的一点是<TreeNode/>
的title接收的是ReactNode类型数据,所以大家可以根据这个来自己定义要展示数据的样式,比如加上icon之类的。然后到这里,大家应该就知道了,需求里面不是说要有增删改的功能吗,正好可以借助这个title来展示一下,胜利就在眼前,接着改造代码。
import React, { useState } from "react";import { Tree } from "antd";import {
EditOutlined,
PlusOutlined,
MinusOutlined,
} from "@ant-design/icons";const { TreeNode } = Tree;const treeData = [
{
value: "0",
key: "0",
children: [
{
value: "0-1",
key: "0-1",
},
{
value: "0-2",
key: "0-2",
},
],
},];export default function TreeDemo() {
const [data, setdata] = useState(treeData);
const renderTreeNodes = (data) => {
let nodeArr = data.map((item) => {
item.title = (
<div>
<span>{item.value}</span>
<span>
<EditOutlined style={{ marginLeft: 10 }} />
<PlusOutlined style={{ marginLeft: 10 }} />
<MinusOutlined style={{ marginLeft: 10 }} />
</span>
</div>
);
if (item.children) {
return (
<TreeNode title={item.title} key={item.key} dataRef={item}>
{renderTreeNodes(item.children)}
</TreeNode>
);
}
return <TreeNode title={item.title} key={item.key} />;
});
return nodeArr;
};
return (
<div>
<Tree>{renderTreeNodes(data)}</Tree>
</div>
);}
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现在就有了三个按钮了,具体功能还是没有的,那就一个一个来呗。
增加节点,实现方法就是把当前节点的key值传递过去然后遍历data数组,在遍历数组增加节点的时候,涉及到嵌套数组对象的查询算法,这就用到了前两周学习的数组的深度优先和广度优先遍历思想。
下面是根据这个思路修改的代码:
import React, { useState } from "react";import { Tree } from "antd";import { EditOutlined, PlusOutlined, MinusOutlined } from "@ant-design/icons";const { TreeNode } = Tree;const treeData = [
{
value: "0",
key: "0",
children: [
{
value: "0-1",
key: "0-1",
},
{
value: "0-2",
key: "0-2",
},
],
},];export default function TreeDemo() {
const [data, setdata] = useState(treeData);
const renderTreeNodes = (data) => {
let nodeArr = data.map((item) => {
item.title = (
<div>
<span>{item.value}</span>
<span>
<EditOutlined style={{ marginLeft: 10 }} />
<PlusOutlined style={{ marginLeft: 10 }} onClick={()=>onAdd(item.key)} />
<MinusOutlined style={{ marginLeft: 10 }} />
</span>
</div>
);
if (item.children) {
return (
<TreeNode title={item.title} key={item.key} dataRef={item}>
{renderTreeNodes(item.children)}
</TreeNode>
);
}
return <TreeNode title={item.title} key={item.key} />;
});
return nodeArr;
};
const onAdd = (key) => {
addNode(key,treeData);
//useState里数据务必为immutable (不可赋值的对象),所以必须加上slice()返回一个新的数组对象
setdata(treeData.slice())
};
const addNode = (key,data) =>
data.forEach((item) => {
if (item.key === key) {
if (item.children) {
item.children.push({
value: "default",
key: key + Math.random(100), // 这个 key 应该是唯一的
});
} else {
item.children = [];
item.children.push({
value: "default",
key: key + Math.random(100),
});
}
return;
}
if (item.children) {
addNode(key, item.children);
}
});
return (
<div>
<Tree>{renderTreeNodes(data)}</Tree>
</div>
);}
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点击添加按钮出现一个新的default节点:
有了上面增加的节点的思想以后,后面的编辑和删除功能就比较好做了。这里只展示代码片段,文章最后有最终版本的代码。在编辑节点的时候要把该节点变成可编辑的状态,所以有就需要用一个变量来管理它。
const onEdit = (key) => {
editNode(key, treeData);
setData(treeData.slice())
};
const editNode = (key, data) =>
data.forEach((item) => {
if (item.key === key) {
item.isEditable = true;
} else {
item.isEditable = false;
}
item.value = item.defaultValue; // 当某节点处于编辑状态,并改变数据,点击编辑其他节点时,此节点变成不可编辑状态,value 需要回退到 defaultvalue
if (item.children) {
editNode(key, item.children);
}
});const treeData = [
{
value: "0",
key: "0",
isEditable: false,
children: [
{
value: "0-1",
key: "0-1",
isEditable: false,
},
{
value: "0-2",
key: "0-2",
isEditable: false,
},
],
},];
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const onDelete = (key) => {
deleteNode(key, treeData);
setData(treeData.slice());
};
const deleteNode = (key, data) =>
data.forEach((item, index) => {
if (item.key === key) {
data.splice(index, 1);
return;
} else {
if (item.children) {
deleteNode(key, item.children);
}
}
});
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五、完整代码
import React, { useState} from "react";import { Tree } from "antd";import {
EditOutlined,
PlusOutlined,
MinusOutlined,
CloseOutlined,
CheckOutlined,} from "@ant-design/icons";import {nanoid} from "nanoid";const { TreeNode } = Tree;const treeData = [
{
value: "0",
defaultValue: "0",
key: "0",
parentKey: '0',
isEditable: false,
children: [
{
value: "0-1",
key: "0-1",
defaultValue: "0-1",
isEditable: false,
},
{
value: "0-2",
key: "0-2",
defaultValue: "0-2",
isEditable: false,
},
],
},];const expandedKeyArr = ["0"];export default function TreeDemo() {
const [data, setData] = useState(treeData);
const [expandedKeys, setExpandedKeys] = useState(expandedKeyArr);
const onExpand = (expandedKeys) => {
//记录折叠的key值
setExpandedKeys(expandedKeys);
};
const renderTreeNodes = (data) => {
let nodeArr = data.map((item) => {
if (item.isEditable) {
item.title = (
<div>
<input value={item.value ||''} onChange={(e) => onChange(e, item.key)} />
<CloseOutlined
style={{ marginLeft: 10 }}
onClick={() => onClose(item.key, item.defaultValue)}
/>
<CheckOutlined
style={{ marginLeft: 10 }}
onClick={() => onSave(item.key)}
/>
</div>
);
} else {
item.title = (
<div>
<span>{item.value}</span>
<span>
<EditOutlined
style={{ marginLeft: 10 }}
onClick={() => onEdit(item.key)}
/>
<PlusOutlined
style={{ marginLeft: 10 }}
onClick={() => onAdd(item.key)}
/>
{item.parentKey === "0" ? null : (
<MinusOutlined
style={{ marginLeft: 10 }}
onClick={() => onDelete(item.key)}
/>
)}
</span>
</div>
);
}
if (item.children) {
return (
<TreeNode title={item.title} key={item.key} dataRef={item}>
{renderTreeNodes(item.children)}
</TreeNode>
);
}
return <TreeNode title={item.title} key={item.key} />;
});
return nodeArr;
};
const onAdd = (key) => {
if (expandedKeys.indexOf(key) === -1) {
expandedKeyArr.push(key);
}
setExpandedKeys(expandedKeyArr.slice());
addNode(key, treeData);
//useState里数据务必为immutable (不可赋值的对象),所以必须加上slice()返回一个新的数组对象
setData(treeData.slice());
};
const onEdit = (key) => {
editNode(key, treeData);
setData(treeData.slice());
};
const editNode = (key, data) =>
data.forEach((item) => {
if (item.key === key) {
item.isEditable = true;
} else {
item.isEditable = false;
}
item.value = item.defaultValue; // 当某节点处于编辑状态,并改变数据,点击编辑其他节点时,此节点变成不可编辑状态,value 需要回退到 defaultvalue
if (item.children) {
editNode(key, item.children);
}
});
const addNode = (key, data) =>
data.forEach((item) => {
if (item.key === key) {
if (item.children) {
item.children.push({
value: "default",
key: nanoid(), // 这个 key 应该是唯一的
});
} else {
item.children = [];
item.children.push({
value: "default",
key: nanoid(),
});
}
return;
}
if (item.children) {
addNode(key, item.children);
}
});
const onChange = (e, key) => {
changeNode(key, e.target.value, treeData);
setData(treeData.slice());
};
const changeNode = (key, value, data) =>
data.forEach((item) => {
if (item.key === key) {
item.value = value;
}
if (item.children) {
changeNode(key, value, item.children);
}
});
const onSave = (key) => {
saveNode(key, treeData);
setData(treeData.slice());
};
const saveNode = (key, data) =>
data.forEach((item) => {
if (item.key === key) {
item.defaultValue = item.value;
}
if (item.children) {
saveNode(key, item.children);
}
item.isEditable = false;
});
const onClose = (key, defaultValue) => {
closeNode(key, defaultValue, treeData);
setData(treeData);
};
const closeNode = (key, defaultValue, data) =>
data.forEach((item) => {
item.isEditable = false;
if (item.key === key) {
item.value = defaultValue;
}
if (item.children) {
closeNode(key, defaultValue, item.children);
}
});
const onDelete = (key) => {
deleteNode(key, treeData);
setData(treeData.slice());
};
const deleteNode = (key, data) =>
data.forEach((item, index) => {
if (item.key === key) {
data.splice(index, 1);
return;
} else {
if (item.children) {
deleteNode(key, item.children);
}
}
});
return (
<div>
<Tree expandedKeys={expandedKeys} onExpand={onExpand}>
{renderTreeNodes(data)}
</Tree>
</div>
);}
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