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node.js极速入门课程:进入学习
process 模块是 nodejs 提供给开发者用来和当前进程交互的工具,它的提供了很多实用的 API。【相关教程推荐:nodejs视频教程】
从文档出发,管中窥豹,进一步认识和学习 process 模块:
如何处理命令参数?
命令行参数指的是 2 个方面:
node --harmony script.js --version
中,--harmony
就是传给 node 的参数node script.js --version --help
中,--version --help
就是传给进程的参数它们分别通过 process.argv
和 process.execArgv
来获得。
如何处理工作目录?
通过process.cwd()
可以获取当前的工作目录。
通过process.chdir(directory)
可以切换当前的工作目录,失败后会抛出异常。实践如下:
function safeChdir(dir) {
try {
process.chdir(dir);
return true;
} catch (error) {
return false;
}
}
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如何处理异常?
Nodejs 可以通过 try-catch 来捕获异常。如果异常未捕获,则会一直从底向事件循环冒泡。如是冒泡到事件循环的异常没被处理,那么就会导致当前进程异常退出。
根据文档,可以通过监听 process 的 uncaughtException 事件,来处理未捕获的异常:
process.on("uncaughtException", (err, origin) => {
console.log(err.message);
});
const a = 1 / b;
console.log("abc"); // 不会执行
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上面的代码,控制台的输出是:b is not defined
。捕获了错误信息,并且进程以0
退出。开发者可以在 uncaughtException 事件中,清除一些已经分配的资源(文件描述符、句柄等),不推荐在其中重启进程。
如果一个 Promise 回调的异常没有被.catch()
捕获,那么就会触发 process 的 unhandledRejection 事件:
process.on("unhandledRejection", (err, promise) => {
console.log(err.message);
});
Promise.reject(new Error("错误信息")); // 未被catch捕获的异常,交由unhandledRejection事件处理
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告警不是 Node.js 和 Javascript 错误处理流程的正式组成部分。 一旦探测到可能导致应用性能问题,缺陷或安全隐患相关的代码实践,Node.js 就可发出告警。
比如前一段代码中,如果出现未被捕获的 promise 回调的异常,那么就会触发 warning 事件。参考nodejs进阶视频讲解:进入学习
如何处理进程退出?
一个 nodejs 进程,可以通过 process.exit() 来指定退出代码,直接退出。不推荐直接使用 process.exit(),这会导致事件循环中的任务直接不被处理,以及可能导致数据的截断和丢失(例如 stdout 的写入)。
setTimeout(() => {
console.log("我不会执行");
});
process.exit(0);
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正确安全的处理是,设置 process.exitCode,并允许进程自然退出。
setTimeout(() => {
console.log("我不会执行");
});
process.exitCode = 1;
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用于处理进程退出的事件有:beforeExit 事件 和 exit 事件。
当 Node.js 清空其事件循环并且没有其他工作要安排时,会触发 beforeExit 事件。例如在退出前需要一些异步操作,那么可以写在 beforeExit 事件中:
let hasSend = false;
process.on("beforeExit", () => {
if (hasSend) return; // 避免死循环
setTimeout(() => {
console.log("mock send data to serve");
hasSend = true;
}, 500);
});
console.log(".......");
// 输出:
// .......
// mock send data to serve
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注意:在 beforeExit 事件中如果是异步任务,那么又会被添加到任务队列。此时,任务队列完成所有任务后,又回触发 beforeExit 事件。因此,不处理的话,可能出现死循环的情况。如果是显式调用 exit(),那么不会触发此事件。
在 exit 事件中,只能执行同步操作。在调用 'exit' 事件监听器之后,Node.js 进程将立即退出,从而导致在事件循环中仍排队的任何其他工作被放弃。
process 的标准流对象
process 提供了 3 个标准流。需要注意的是,它们有些在某些时候是同步阻塞的(请见文档)。
console.error
的底层实现,默认对应屏幕console.log
的底层实现,默认对应屏幕下面是基于“生产者-消费者模型”的读取控制台输入并且及时输出的代码:
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("readable", () => {
let chunk;
while ((chunk = process.stdin.read()) !== null) {
process.stdout.write(`>>> ${chunk}`);
}
});
process.stdin.on("end", () => {
process.stdout.write("结束");
});
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关于事件的含义,还是请看stream 的文档。
深入理解 process.nextTick
我第一次看到 process.nextTick 的时候是比较懵的,看文档可以知道,它的用途是:把回调函数作为微任务,放入事件循环的任务队列中。但这么做的意义是什么呢?
因为 nodejs 并不适合计算密集型的应用,一个进程就一个线程,在当下时间点上,就一个事件在执行。那么,如果我们的事件占用了很多 cpu 时间,那么之后的事件就要等待非常久。所以,nodejs 的一个编程原则是尽量缩短每一个事件的执行事件。process.nextTick 的作用就在这,将一个大的任务分解成多个小的任务。示例代码如下:
// 被拆分成2个函数执行
function BigThing() {
doPartThing();
process.nextTick(() => finishThing());
}
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在事件循环中,何时执行 nextTick 注册的任务呢?请看下面的代码:
setTimeout(function() {
console.log("第一个1秒");
process.nextTick(function() {
console.log("第一个1秒:nextTick");
});
}, 1000);
setTimeout(function() {
console.log("第2个1秒");
}, 1000);
console.log("我要输出1");
process.nextTick(function() {
console.log("nextTick");
});
console.log("我要输出2");
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输出的结果如下,nextTick 是早于 setTimeout:
我要输出1
我要输出2
nextTick
第一个1秒
第一个1秒:nextTick
第2个1秒
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在浏览器端,nextTick 会退化成 setTimeout(callback, 0)
。但在 nodejs 中请使用 nextTick 而不是 setTimeout,前者效率更高,并且严格来说,两者创建的事件在任务队列中顺序并不一样(请看前面的代码)。
掌握 nodejs 的 child_process 模块能够极大提高 nodejs 的开发能力,例如主从进程来优化 CPU 计算的问题,多进程开发等等。本文从以下几个方面介绍 child_process 模块的使用:
创建子进程
nodejs 的 child_process 模块创建子进程的方法:spawn, fork, exec, execFile。它们的关系如下:
child_process.spawn()
的使用:
const { spawn } = require("child_process");
// 返回ChildProcess对象,默认情况下其上的stdio不为null
const ls = spawn("ls", ["-lh"]);
ls.stdout.on("data", data => {
console.log(`stdout: ${data}`);
});
ls.stderr.on("data", data => {
console.error(`stderr: ${data}`);
});
ls.on("close", code => {
console.log(`子进程退出,退出码 ${code}`);
});
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child_process.exec()
的使用:
const { exec } = require("child_process");
// 通过回调函数来操作stdio
exec("ls -lh", (err, stdout, stderr) => {
if (err) {
console.error(`执行的错误: ${err}`);
return;
}
console.log(`stdout: ${stdout}`);
console.error(`stderr: ${stderr}`);
});
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父子进程通信
fork()
返回的 ChildProcess 对象,监听其上的 message 事件,来接受子进程消息;调用 send 方法,来实现 IPC。
parent.js 代码如下:
const { fork } = require("child_process");
const cp = fork("./sub.js");
cp.on("message", msg => {
console.log("父进程收到消息:", msg);
});
cp.send("我是父进程");
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sub.js 代码如下:
process.on("message", m => {
console.log("子进程收到消息:", m);
});
process.send("我是子进程");
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运行后结果:
父进程收到消息: 我是子进程
子进程收到消息: 我是父进程
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独立子进程
在正常情况下,父进程一定会等待子进程退出后,才退出。如果想让父进程先退出,不受到子进程的影响,那么应该:
unref()
options.detached
设置为 truemain.js 代码如下:
const { spawn } = require("child_process");
const subprocess = spawn(process.argv0, ["sub.js"], {
detached: true,
stdio: "ignore"
});
subprocess.unref();
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sub.js 代码如下:
setInterval(() => {}, 1000);
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进程管道
options.stdio 选项用于配置在父进程和子进程之间建立的管道。 默认情况下,子进程的 stdin、 stdout 和 stderr 会被重定向到 ChildProcess 对象上相应的 subprocess.stdin、subprocess.stdout 和 subprocess.stderr 流。 这意味着可以通过监听其上的 data
事件,在父进程中获取子进程的 I/O 。
可以用来实现“重定向”:
const fs = require("fs");
const child_process = require("child_process");
const subprocess = child_process.spawn("ls", {
stdio: [
0, // 使用父进程的 stdin 用于子进程。
"pipe", // 把子进程的 stdout 通过管道传到父进程 。
fs.openSync("err.out", "w") // 把子进程的 stderr 定向到一个文件。
]
});
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也可以用来实现"管道运算符":
const { spawn } = require("child_process");
const ps = spawn("ps", ["ax"]);
const grep = spawn("grep", ["ssh"]);
ps.stdout.on("data", data => {
grep.stdin.write(data);
});
ps.stderr.on("data", err => {
console.error(`ps stderr: ${err}`);
});
ps.on("close", code => {
if (code !== 0) {
console.log(`ps 进程退出,退出码 ${code}`);
}
grep.stdin.end();
});
grep.stdout.on("data", data => {
console.log(data.toString());
});
grep.stderr.on("data", data => {
console.error(`grep stderr: ${data}`);
});
grep.on("close", code => {
if (code !== 0) {
console.log(`grep 进程退出,退出码 ${code}`);
}
});
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以上就是一文聊聊Node.js中的进程与子进程的详细内容,更多请关注zzsucai.com其它相关文章!