回答es6构造函数只能有一个吗

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 浏览:187次-  评论: 0次-  更新时间:2022-11-05
描述:更多教程资料进入php教程获得。 对,每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常。构造函数是一种特殊的函数,主要用...
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对,每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常。构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值;使用构造函数时要注意两点:1、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写;2、构造函数要和new一起使用才有意义。

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:

  • 对象字面量

  • new Object()

  • 自定义构造函数

// 1、利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();

// 2、利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};

// 利用构造函数创建对象
function Star(name,age) {
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.sing=function(){
        console.log('唱歌');
    }
}

var ldh=new Star('刘德华',23);
console.log(ldh);
ldh.sing();
// Star { name: '刘德华', age: 23, sing: [Function (anonymous)] }
//唱歌
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构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

  • (1)构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

  • (2)构造函数要和 new 一起使用才有意义

每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常

// 类的声明
class Person {
 // 类的构造方法 注:一个类只能有一个构造函数, 如果没有定义那就自动用默认的
 // 通过new关键字操作类的时候,会调用constructor函数,并执行如下操作
 // 1、在内存中创建一个对象 moni = {}
 // 2、 将类的原型prototype赋值给创建出来的对象 moni.__proto__ = Person.prototype
 // 3、将对象赋值给函数的this:new绑定 this = moni
 // 4、执行函数中的代码
 // 5、自动返回创建出来的对象
 constructor() {
 }
}
 
 
let p1 = new Person()
 
let P2 = new Person('kobe', 30)
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new 在执行时会做四件事情:

(1)在内存中创建一个新的空对象。

(2)让 this 指向这个新的对象。

(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。

(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问

  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问

举个栗子:

// 构造函数中的属性和方法称为成员
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');

    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);

// 1、实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员
// uname、age、sing就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname); //刘德华
ldh.sing();  //我会唱歌
// 不可以通过构造函数来访问实例成员
console.log(Star.uname); //undefined

Star.sex='男'
// 2、静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex); //男
// 静态成员不能通过对象来访问
console.log(ldh.sex);  //undefined
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构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

1.png

我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?

构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

打印对象的属性,查看prototype

 function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
        console.dir(Star);
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输出结果:

2.png

  • 原型是什么 ?

一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。

  • 原型的作用是什么 ?

共享方法。

举个栗子:

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    // this.sing=function() {
    //     console.log('我会唱歌');
    // }
}
     Star.prototype.sing=function() {
         console.log('我会唱歌');
     }
    var ldh= new Star('刘德华',18);
    var zxy= new Star('张学友',19);
    console.log(ldh.sing===zxy.sing); //采用this添加方法时输出 false 采用prototype添加方法时输出 true
    ldh.sing();
    zxy.sing();
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对象原型__proto__

对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有

__proto__原型的存在。

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

3.png

        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing=function(){
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh); 
        //对象身上系统自己添加一个__proto__ 指向构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__===Star.prototype); //true
        // 方法的查找规则(以sing方法为例):
        // 首先看 实例对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象的sing
        // 如果没有sing 方法,因为有__proto__的存在,就去 构造函数原型对象prototype身上找sing 方法
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4.png

constructor 构造函数

对象原型__proto__和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

5.png

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

   function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
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6.png

给原型对象采取对象形式赋值,会覆盖构造函数原型对象原来的内容,就不会有constructor指向当前构造函数

        Star.prototype = {
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
      console.dir(Star);
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7.png

解决办法:手动的利用constructor指回原来的构造函数

        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
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构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

8.png

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