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es6语法是一种标准。ES6全称是ECMAScript 6,是正式发布的JavaScript语言的一种标准,该标准的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript和JavaScript的关系是:前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ES6全称是ECMAScript 6,是正式发布的JavaScript语言的一种标准,该标准的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ES6是继ES5之后发布的JavaScript语言的新一代标准,加入了很多新的特性和语法,该标准于2015年6月17日发布了正式版本,并被正式命名为ES2015。
ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。 ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。 2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。我 们说 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。
块作用域存在于:函数内部、块中(即:字符 “ { ” 与 “ } ” 之间的区域)
1.let声明
//通过var声明的变量
//函数内部
function changeState(flag) {
if (flag) {
var color = "red"
} else {
console.log(color);
return null;
}
}
changeState(false);
//块中
{
var a = 1;
}
console.log("a=" + a);
//for循环中
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log("i=" + i);
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//通过let声明的变量
//函数内部
function changeState(flag) {
if (flag) {
let color = "red"
} else {
console.log(color);
return null;
}
}
changeState(false);
//块中
{
let a = 1;
}
console.log("a=" + a);
//for循环中
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log("i=" + i);
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// 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的
var a=0;
var b=0;
{
let a=0;
}
let b=0;
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var a=0;
var a=10;//ok
var b=1
let b=100;
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2.const声明
const person={
name:"zhangSan"
};
person.name="lisi"; //ok
person.age=19; //ok
person={
name:"wangwu"
};
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var greeting="welcome";
console.log(window.greeting);
console.log(window.Screen);
var Screen="liquid crystal";
console.log(window.Screen);
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let greeting="welcome";
console.log(window.greeting);
console.log(window.Screen);
const Screen="liquid crystal";
console.log(window.Screen==Screen);
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总结
二、解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;
也方便了复杂对象中数据字段获取。
//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)
/*********************************************************************************************************/
/*********************************************************************************************************/
//2、对象解构
let user = {name: 'Johon', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } = user//注意:解构的变量必须和user中的属性同名
console.log(name, age)
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三、模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,
还可以在字符串中加入变量和表达式。
// 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = 'Kuangshen'
let age = 27
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info)
// My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.
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四、声明对象简写
const age = 12
const name = '小王'
// 传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)
// ES6
const person2 = {age, name}
console.log(person2) //{age: 12, name: '小王'}
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五、定义方法简写
// 传统
const person1 = {
sayHi:function(){
console.log('Hi')
}
}
person1.sayHi();//'Hi'
// ES6
const person2 = {
sayHi(){
console.log('Hi')
}
}
person2.sayHi() //'Hi'
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六、对象拓展运算符
符号 (...)
let person = {nameL:"oAk",age:23}
let someone1 = persion // 引用赋值
let someone2 = { ...person } // 对象拷贝
someone1.name = 'oAk_OLD'
someone2.name = 'oAk_NEW'
console.log(persion) // {name:'oAk_OLD', age:23}
console.log(someone1) // {name:'oAk_OLD', age:23}
console.log(someone2) // {name:'oAk_NEW', age:23}
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