所属分类:web前端开发
在vue中,防抖是指在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;也就是说:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
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本教程操作环境:windows7系统、vue3版,DELL G3电脑。
谈到vue项目的优化,防抖节流真心需要了解一下,下面就来聊聊防抖。
防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;
解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
通俗理解,就是我们在点击请求或者点击加载等过程中,只需要点击一次,但由于请求慢,点击了好多次,导致多次请求,防抖就是在点击了好多次之后的最后一次才会请求。
案例1:
持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发一次handle函数。
function debounce(fn, wait) {
let timeout = null
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
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addEventListener的第二个参数实际上是debounce函数里return回的方法,let timeout = null 这行代码只在addEventListener的时候执行了一次 触发事件的时候不会执行,那么每次触发scroll事件的时候都会清除上次的延时器同时记录一个新的延时器,当scroll事件停止触发后最后一次记录的延时器不会被清除可以延时执行,这是debounce函数的原理
案例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>防抖</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
输入内容:<input type="text" @keyup="deb"/>
<div> 输入次数:{{num}}</div>
</div>
<script>
let time
var app=new Vue({
el:'#app',
data:{
num:0,
},
methods:{
deb: function () {
let that = this
if (time) {
clearTimeout(time)
}
time = setTimeout(function () {
that.num++
console.log('输入了'+that.num+'次')
time = undefined;
}, 2000)
}
}
})
</script>
</body>
</html>
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效果图:(输入一次文字2秒后执行,多次输入,还是执行一次,输入次数只加1):
全局定义的time是undefind , 在连续输入的过程中,多次触发keyup事件,定时器每次都会重新渲染,仅当输入间隔超过(或等于)所设时间2秒时,num++才会执行。
搭配键盘修饰符:(.enter为例)
<div id="app">
输入内容:<input type="text" class="input" @keyup.enter="deb"/>
<div> 输入次数:{{num}}</div>
</div>
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这样连续按回车后,也只会触发一次 输入 ,每次按回车间隔设置的两秒,才会触发一次。
所以,考虑到会出现连续点击了提交按钮,连续触摸的情况,防抖是很有必要的。
当然,也有另外的解决方式,比如项目里用的是控制按钮的方式,点击保存,在请求接口返回200之前,按钮禁止使用,这里就不会出现重复点击了。
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