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在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。
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本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
两个Object类型对象,即使拥有相同属性、相同值,当使用 == 或 === 进行比较时,也不认为他们相等。这就是因为他们是通过引用(内存里的位置)比较的,不像基本类型是通过值比较的。
var obj1 = {
name: "xiaoming",
sex : "male"
}
var obj2 = {
name: "xiaoming",
sex : "male"
}
console.log(obj1 === obj2); // false
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但ES6提供了一个方法来判断两个对象是否相等,这个方法判断是两个对象引用地址是否一致
Object.is(a,b)
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Object.is() 方法判断两个值是否为同一个值。如果满足以下条件则两个值相等:
都是 undefined
都是 null
都是 true 或 false
都是相同长度的字符串且相同字符按相同顺序排列
都是相同对象(意味着每个对象有同一个引用)
都是数字且
都是 +0
都是 -0
都是 NaN
或都是非零而且非 NaN 且为同一个值
返回值:一个 Boolean 类型来表示两个参数是否是同一个值。
示例1:
let obj1= {
a: 1
}
let obj2 = {
a: 1
}
console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false
let obj3 = obj1
console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true
console.log(Object.is(obj2, obj3)) // fals
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示例2:
Object.is('foo', 'foo') //true
Object.is(window, window) //true
Object.is([], []) //false
Object.is(null, null) //true
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扩展知识:
Object.is() 方法与== (en-US) 运算不同。 == 运算符在判断相等前对两边的变量(如果它们不是同一类型) 进行强制转换 (这种行为的结果会将 "" == false 判断为 true), 而 Object.is不会强制转换两边的值。
Object.is() 方法与=== (en-US) 运算也不相同。 === 运算符 (也包括 == 运算符) 将数字 -0 和 +0 视为相等 ,而将Number.NaN 与NaN视为不相等.
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