所属分类:web前端开发
es6是2015年6月出的。es6全称“ECMAScript6”,是2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,其正式名为ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6个版本,因此可简称为es6。
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本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
“es”简介
es全称“ECMAScript”,是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(简称“ES6”)。
每次看到 ES 后面跟着数字,是 ECMAScript 的不同版本。
es6/ ES2015
es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
ES6的新增特性:
1. let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
123456 var
a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a);
// 3
}
console.log(a);
// 2
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同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
123456 {
const
ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR);
// [5,6,7]
ARR = 10;
// TypeError
}
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有几个点需要注意:
2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
123456 var
getPrice =
function
() {
return
4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
var
getPrice = () => 4.55;
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需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
1234567 let arr = [
'apple'
,
'banana'
,
'orange'
];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return
fruit +
's'
;
});
console.log(breakfast);
// apples bananas oranges
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当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
123456789 function
Person() {
this
.age = 0;
setInterval(
function
growUp() {
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this
.age++;
}, 1000);
}
var
person =
new
Person();
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我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
12345678 function
Person() {
var
self = this;
self.age = 0;
setInterval(
function
growUp() {
self.age++;
}, 1000);
}
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而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
12345678910 function
Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var
person =
new
Person();
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3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
12 let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500);
// 850
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4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
123456 function
foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr);
// 1 2 3
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当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
1234 function
foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5);
// [1, 2, 3, 4, 5]
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5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
1234567891011121314151617181920212223242526 function
getCar(make, model, value) {
return
{
// 简写变量
make,
// 等同于 make: make
model,
// 等同于 model: model
value,
// 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
[
'make'
+ make]:
true
,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this
.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar(
'Barret'
,
'Lee'
, 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: [Function: depreciate]
// }
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6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
12345 let oValue = 0o10;
console.log(oValue);
// 8
let bValue = 0b10;
// 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue);
// 2
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7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
1234567891011121314151617 function
foo() {
return
[1,2,3];
}
let arr = foo();
// [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c);
// 1 2 3
function
bar() {
return
{
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z);
// 4 5 6
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8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
12345678910111213141516 var
parent = {
foo() {
console.log(
"Hello from the Parent"
);
}
}
var
child = {
foo() {
super
.foo();
console.log(
"Hello from the Child"
);
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo();
// Hello from the Parent
// Hello from the Child
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9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
12 let user =
'Barret'
;
console.log(`Hi ${user}!`);
// Hi Barret!
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10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
123456 let nicknames = [
'di'
,
'boo'
,
'punkeye'
];
nicknames.size = 3;
for
(let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
// 结果: di, boo, punkeye
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for...in 用来遍历对象中的属性:
123456 let nicknames = [
'di'
,
'boo'
,
'punkeye'
];
nicknames.size = 3;
for
(let nickname
in
nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
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11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
1234567891011121314151617 var
myMap =
new
Map();
var
keyString =
"a string"
,
keyObj = {},
keyFunc =
function
() {};
// 设置值
myMap.set(keyString,
"value 与 'a string' 关联"
);
myMap.set(keyObj,
"value 与 keyObj 关联"
);
myMap.set(keyFunc,
"value 与 keyFunc 关联"
);
myMap.size;
// 3
// 获取值
myMap.get(keyString);
// "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj);
// "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc);
// "value 与 keyFunc 关联"
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WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
1234567891011121314151617 let w =
new
WeakMap();
w.set(
'a'
,
'b'
);
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var
o1 = {},
o2 =
function
(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2,
"azerty"
);
w.set(o3, undefined);
w.get(o3);
// undefined, because that is the set value
w.has(o1);
// true
w.
delete
(o1);
w.has(o1);
// false
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12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
12345 let mySet =
new
Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size;
// 3
mySet.has(1);
// true
mySet.add(
'strings'
);
mySet.add({ a: 1, b:2 });
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可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
1234567891011121314151617 mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for
(let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
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Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
123456789101112 var
ws =
new
WeakSet();
var
obj = {};
var
foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);
// true
ws.has(foo);
// false, foo 没有添加成功
ws.
delete
(window);
// 从结合中删除 window 对象
ws.has(window);
// false, window 对象已经被删除
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13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
123456789101112131415161718 class Task {
constructor() {
console.log(
"task instantiated!"
);
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log(
"<a href="
https:
//www.zzsucai.com/tag/548.html" class="keylink" target="_blank">Loading</a> all tasks..");
}
}
console.log(
typeof
Task);
// function
let task =
new
Task();
// "task instantiated!"
task.showId();
// 23
Task.loadAll();
// "Loading all tasks.."
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类中的继承和超集:
12345678910111213141516 class Car {
constructor() {
console.log(
"Creating a new car"
);
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super
();
console.log(
"Creating Porsche"
);
}
}
let c =
new
Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
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extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
12 var
sym = Symbol(
"some optional description"
);
console.log(
typeof
sym);
// symbol
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注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
123456 var
o = {
val: 10,
[ Symbol(
"random"
) ]:
"I'm a symbol"
,
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
// val
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如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素时,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
12345678 var
arr = [11,12,13];
var
itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next();
// { value: 11, done: false }
itr.next();
// { value: 12, done: false }
itr.next();
// { value: 13, done: false }
itr.next();
// { value: undefined, done: true }
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你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
123456789101112 function
*infiniteNumbers() {
var
n = 1;
while
(
true
){
yield n++;
}
}
var
numbers = infiniteNumbers();
// returns an iterable object
numbers.next();
// { value: 1, done: false }
numbers.next();
// { value: 2, done: false }
numbers.next();
// { value: 3, done: false }
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每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。
123456 var
p =
new
Promise(
function
(resolve, reject) {
if
(
/* condition */
) {
// fulfilled successfully
resolve(
/* value */
);
}
else
{
// error, rejected
reject(
/* reason */
);
}});
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每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
12 p.then((val) => console.log(
"Promise Resolved"
, val),
(err) => console.log(
"Promise Rejected"
, err));
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