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本人的想法有两种,但是利用canvas无疑是最方便的解决办法,在此以canvas实现为例子,具体实现步骤如下:
1.建立前台显示的canvas容器,代码如下:
<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>H5 canvas制作圆形动态加载进度实例</title>
<script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<canvas id="loading" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html></span>
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2.获取canvas容器,建立绘画对象,代码如下:
<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">var loading=document.getElementById('loading');
var context=loading.getContext('2d');</span>
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3.绘制初始灰色圆圈,圆圈实际上是由两个同心圆形叠加形成的,代码如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);//绘制外圈圆
context.fillStyle='#ccc';//设置外圈圆填充颜色
context.fill();//填充颜色
context.beginPath();//开始路径
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);//绘制内圈圆
context.fillStyle='#fff';//设置内圈圆填充颜色(最好是和背景色相同)
context.fill();//填充颜色</span>
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4.加入进度百分比,代码如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.fillStyle='#ccc';//设置字体颜色(同样为灰色)
context.font="110px 微软雅黑 ";//设置填充文本的大小和字体(顺序不可改变)</span>
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5.根据进度值修改绘画空间大小,代码如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径(这是指绘制空间的路径)
context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);//根据进度值改变绘制空间大小
context.clip();//根据路径剪切得到新的绘制空间</span>
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6.在新的绘制空间绘制进度圆环和进度百分比,代码和之前的几乎一样,只需修改填充颜色,代码如下:
<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
context.fillStyle='aquamarine';//设置新的填充颜色
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
context.fillStyle='#fff';
context.fill();
context.fillStyle='aquamarine';//设置新的填充颜色
context.font="110px 微软雅黑 ";</span>
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到此已经完成了静态的圆形进度效果,接下来就是利用定时器修改当前进度值反复绘制即可,但是需要注意的是在外圈圆环和进度百分比添加完后,需要用
<span style="font-family:Courier New;">context.save();</span>
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来保存当前回话空间,在所有绘画完成后再利用
<span style="font-family:Courier New;">context.restore();</span>
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来还原最初的绘画空间,因为修改绘画空间都是在当前绘画空间下进行剪切得到的,所以每完成一次所有绘画都需要还原到初始的绘画空间,下面是完整的js代码:
<span style="font-family:Courier New;">window.onload=function(){
var loading=document.getElementById('loading');
var context=loading.getContext('2d');
var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值
var temp=0;//当前进度值
var time=1000;//动画总时长
var step=1000*0.01/num;//动画步长
function loadanimate(){
context.beginPath();
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
context.fillStyle='#ccc';
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
context.fillStyle='#fff';
context.fill();
context.fillStyle='#ccc';
context.font="110px 微软雅黑 ";
if(temp>0.09){//调整文本居中
context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);
}else{
context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);
}
context.save();
context.beginPath();
context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);
context.clip();
context.beginPath();
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
context.fillStyle='aquamarine';
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
context.fillStyle='#fff';
context.fill();
context.fillStyle='aquamarine';
context.font="110px 微软雅黑 ";
if(temp>0.09){
context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);
}else{
context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);
}
context.restore();
setTimeout(function(){
if(num>temp){
temp+=0.01;
loadanimate();
}
},step);
}
loadanimate();
};
</span>
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