所属分类:web前端开发
1. 基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器
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Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter 超好用的API调试工具:点击使用
简介:当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。
2. 怎样开发优秀的HTML5游戏-迪斯尼《寻找奥兹之路》游戏技术详解(二)
简介:(接上文)桌面游戏通常创建于一个核心的物理引擎。因此,要在3D世界中模拟一个柔软的物体,需要一个完整的物理模拟器,并且建立一种可信的行为。 WebGL和JavaScript还不能奢华到可以运行一个完全成熟的物理模拟器。因此,在这个游戏中我们必须找到一种方式来创建风的效果。 我们在3D模型中为每一个对象嵌入“风敏度”的信息。3D模型的每个顶点有一个“风属性”,指定顶点应该
3. 【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例
简介:最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。下面是预览画面。制作流程首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,因为现在建
4. CSS3之简易的3D模型构建[原创开源]_html/css_WEB-ITnose
简介:CSS3之简易的3D模型构建[原创开源]
5. NGUI研究之3D模型坐标转2D屏幕坐标
简介:刚好今天有朋友问我,比较典型的例子就是游戏里面人物的血条。原理很简单就是把3D点换算成2D的点,但是由于NGUI自身是3D所以我们需要先把NGUI下的点转成2D点,然后在把他转成3D的点。听起来有点绕,不要紧我直接上代码。对屏幕自适应不明白的看NGUI研究之如
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以上就是3D模型如何使用?总结3D模型实例用法的详细内容,更多请关注zzsucai.com其它相关文章!