所属分类:web前端开发
话不多说直接上代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body style="height:760px">
<canvas id="canvas" style="border:0px red solid;display:none">
</canvas>
</body>
</html>
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因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。
为了绘制 HTML 内容,你要先用<foreignObject>
元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。
夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob
。
blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。
一个 <svg>
元素。
在 SVG 元素中包含的 <foreignObject>
元素。
包裹到 <foreignObject>
中的(格式化好的) HTML。
如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。
//创建画布
var Cans=document.getElementById("canvas");
var ctx=Cans.getContext("2d"); //设置全屏画布
Cans.width=document.body.offsetWidth;
Cans.height=document.body.offsetHeight;
var DOMURL,img,svg,url;
initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas
function initimg(data) {
var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="52" height="52">' +
'<foreignObject width="100%" height="100%">' +
'<p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:12px">' +
'<p style="width:50px;height:50px;border:1px red solid">' +
''+data+'</p>' +
'</p>' +
'</foreignObject>' +
'</svg>';
DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
img = new Image();
svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img.src = url;
}
//每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取)
var getdata = setInterval(function () {
var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"]
initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]);
},5000)
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以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画
var raf;
var arror = [];
var running = false;
//绘制图形
function createStar() {
return {
x: 0,
y: 0,
vx: 0.7,
vy: 0.7,//用来控制移动速度
draw: function() {
ctx.drawImage(img, this.x, this.y);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
}
}
//清除
function clear() {
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}
//判断图形坐标是否超出画布范围
function draw() {
clear();
arror.forEach(function(ball, i){
ball.draw();
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx+50 > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
ball.vx = -ball.vx;
}
});
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}
canvas.addEventListener('click',function (e) {
event.preventDefault();
window.cancelAnimationFrame(raf); if(!running){
Cans.style.display="none"
document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
clearTimeout(timer);
clearInterval(getdata);
clear();
}else{
running = false;
bindevent(1);
}
})
function loadpi() {
if (!running) {
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
running = true;
} var ball;
ball = createStar();
ball.x = canvas.width/2-25;
ball.y = canvas.height/2-25;
arror.push(ball);
document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null;
clearTimeout(timer);
}
var timer;
function bindevent(it) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
if(it==1){
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
running = true;
}else{
Cans.style.display="block"
loadpi();
}
}, 3000);
}
window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () {
bindevent();
}
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