所属分类:web前端开发
首先我们来看一下canvas自带的绘制椭圆的方法
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)。
参数(从左到右):
(起点x,起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针)
我们来看canvas自带的绘制椭圆的方法代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
if(ctx.ellipse){
ctx.ellipse(300,300,200,100,0,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.fill();
ctx.stroke();
}else{
alert("no ellipse!");
}
}
</script>
</body>
</html>
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canvas画的椭圆效果如下:
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说明:这种方法目前似乎只有谷歌支持,其他浏览器还未存在ellipse()。
既然上述方法无法支持其他浏览器,我们就来看看其他canvas绘制椭圆的方法。
一、利用canvas画圆的方法来绘制一个椭圆
这种方法用到了一个canvas函数scale,scale函数能实现canvas的缩放。缩放有水平和垂直两个方向,代码中把canvas水平方向放大了,而垂直方向不变,因此,原来arc画出的圆形就变成了一个椭圆。
canvas绘制椭圆的代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var centerX = 0;
var centerY = 0;
var radius = 50;
// save state
context.save();
// translate context
context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// scale context horizontally
context.scale(2, 1);
// draw circle which will be stretched into an oval
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
// restore to original state
context.restore();
// apply styling
context.fillStyle = 'pink';
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
</script>
</body>
</html>
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canvas椭圆效果如下:
二、canvas画椭圆之使用贝赛尔曲线绘制椭圆
这种方法绘制椭圆是把一个椭圆分成了4条贝塞尔曲线,用他们连成了一个椭圆。
canvas绘制椭圆的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b){
var k = .5522848,
ox = a * k, // 水平控制点偏移量
oy = b * k; // 垂直控制点偏移量</p> <p> ctx.beginPath();
//从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
ctx.moveTo(x - a, y);
ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};
</script>
</body>
</html>
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canvas椭圆效果如下:
三、canvas画椭圆之使用两条贝赛尔曲线画出椭圆
canvas绘制椭圆的代码如下:
//椭圆
CanvasRenderingContext2D.prototype.oval = function (x, y, width, height) {
var k = (width/0.75)/2,
w = width/2,
h = height/2;
this.beginPath();
this.moveTo(x, y-h);
this.bezierCurveTo(x+k, y-h, x+k, y+h, x, y+h);
this.bezierCurveTo(x-k, y+h, x-k, y-h, x, y-h);
this.closePath(); return this;
}
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注意:这个方法只需要记住这一点,椭圆的宽度与画出椭圆的贝赛尔曲线的控制点的坐标比例如下:
贝塞尔控制点x=(椭圆宽度/0.75)/2。
本篇文章到这里就结束了,更多精彩内容可以关注zzsucai.com。
以上就是canvas如何来绘制一个椭圆形?canvas画椭圆的方法总结的详细内容,更多请关注zzsucai.com其它相关文章!