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本篇文章给大家带来的内容是关于html5 canvas如何实现图片切换(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
这几天研究canvas制作动态背景的时候,发现这个东西稍微改改就变成图片切换的功能了,可以代替动态修改img标签的src属性,实现图片定时切换功能。先奉上代码:
function switchPic(containerId, pics, {
speed = 1000,
width = 100,
height = 100,
callback = function(pic) {}
} = {}) {
//判断
if (!containerId || !pics)
throw new Error ("TypeError: switchPic-->
containerId or pics is undefined!");
if(typeof containerId !== "string" ||
{}.toString.call(pics) !== "[object Array]" )
throw new Error ("TypeError: switchPic-->
containerId is not string or pics is not array!");
//制作canvas
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
canvas.style.cursor = "pointer";
//放入canvas
document.querySelector("#" + containerId).appendChild(canvas);
ctx = canvas.getContext("2d");
let img = new Image(),
timer = null,
i = 1,
change = function() {
img.src = pics[i - 1];
img.onload = function() {
ctx.clearRect(0, 0, width, width);
//动态背景图这里可能需要修改,如果帧图都在一张图片中,这就需要裁剪显示,再多几个参数了
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, width);
i++;
if(i > pics.length) i = 1;
/*这里动态背景图是动画效果,所以用requestAnimationFrame比计时器更好;
而且切换图片显示需要速度控制,所以计时器适用;
*/
timer = setTimeout(change, speed);
}
};
timer = setTimeout(change, speed);
canvas.addEventListener("mouseenter", function() {
canvas.title = img.src;
clearTimeout(timer);
})
canvas.addEventListener("mouseleave", function() {
timer = setTimeout(change, speed);
})
canvas.addEventListener("click", function(event) {
callback.call(this, img.src);
})
}
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代码解释:
1. 参数 containerId是盛放canvas的容器id, pics是图片src的数组,这两个是必须的, {speed = 1000,width = 100,height = 100,callback = function(pic) {} } 这是选填的一堆,看名字就知道是干啥的了,依次是切换速度,canvas的宽高(这里设置了显示的图片也是同样的大小,所以尽可能根据图片的像素大小来设置,这样不会模糊),回调函数是如果点击当前图片会做的事情,参数是当前图片的src地址;
2. 其他的没啥可细说的,代码比较简单,通过添加监听事件,来保证鼠标移入时,停止切换,移出时继续切换,然后点击激活回调函数;
3. 说明一下和img标签src切换版的区别:首先就是不会引起过多的重绘,img的src切换,浏览器会重绘,大家可以自己看一下F12的记录,而用canvas是不会引起重绘;其二,img标签可以设置切换的样式,淡入淡出啥的比较容易,canvas版就比较复杂了,得有canvas功底了。
以上就是html5 canvas如何实现图片切换(代码)的详细内容,更多请关注zzsucai.com其它相关文章!