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我们先给出代码,然后分析
HTML5 canvas实现图像的马赛克代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
<meta charset="utf-8" />
<script type="text/javascript">
var imageData;
function draw() {
var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
var mem_canvas = document.createElement('canvas');
if (!canvas || !canvas.getContext) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function onImageLoad() {
mem_canvas.width = img.width;
mem_canvas.height = img.height;
var mem_context = mem_canvas.getContext('2d');
mem_context.drawImage(img, 0, 0);
imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);
CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);
context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);
}
img.src = 'img/luffy.jpg';
}
function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {
var x=0;
var y=0;
for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {
for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {
var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];
var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];
var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];
context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";
context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);
}
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">
<canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="360" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>
<div>Canvas Demo</div>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
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说明:
body标签的on函数在显示页面时执行绘图功能。
draw函数在内存中创建HTML画布对象,读取原始图像并在画布上绘制它。调用渲染的画布对象的getImageData方法以获取像素信息。
function draw() {
var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
var mem_canvas = document.createElement('canvas');
if (!canvas || !canvas.getContext) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function onImageLoad() {
mem_canvas.width = img.width;
mem_canvas.height = img.height;
var mem_context = mem_canvas.getContext('2d');
mem_context.drawImage(img, 0, 0);
imageData = mem_context.getImageData(0, 0, mem_canvas.width, mem_canvas.height);
CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);
context.drawImage(mem_canvas, 32, 32);
}
img.src = 'img/luffy.jpg';
}
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使用所读取的原始图像的宽度和高度,HTML画布的上下文,马赛克的大小以及原始图像的像素信息来执行马赛克处理。马赛克处理由CreateMosaic()函数实现。由于图像的像素信息大小很大,因此不存储在CreateMosaic()函数的参数中,而是存储在全局变量中。如果你想提高代码的可读性,可以赋予CreateMosaic()函数参数的结构。
在CreateMosaic中利用循环根据马赛克的大小来取出像素的值,如果马赛克的大小为4,可以取得每4个像素的像素值,使用获取的像素值的颜色在画布上绘制正方形的马赛克大小
function CreateMosaic(context, width,height,mosaicSize) {
var x=0;
var y=0;
for (y = 0; y < height; y = y + mosaicSize) {
for (x = 0; x < width; x = x + mosaicSize) {
var cR = imageData.data[(y * width + x) * 4];
var cG = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 1];
var cB = imageData.data[(y * width + x) * 4 + 2];
context.fillStyle = "rgb("+cR+","+cG+","+cB+")";
context.fillRect(x, y, x + mosaicSize, y + mosaicSize);
}
}
}
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运行结果:
马赛克程度深浅的变化
CreateMosaic(mem_context, mem_canvas.width, mem_canvas.height, 8);
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只要更改CreateMosaic的第四个参数的值就可以改变马赛克程度的深浅。
当第四个参数值为4时图像的马赛克效果
当第四个参数值为2时图像的马赛克效果
以上就是如何使用HTML5 canvas实现图像的马赛克的详细内容,更多请关注zzsucai.com其它相关文章!