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1、已完成需求:
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2、原理
/*wxss 一行内展示五颗星并设置其间距为30rpx*/
.scoreContent {display: inline-block;}
.starLen {margin-right: 30rpx;display: inline-block;}
.scoreContent .starLen:last-child {margin-right: 0;}
.star {width: 80rpx;height: 80rpx;vertical-align: text-bottom;display: inline-block;}
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/*wxml 每个starLen元素上绑定 touchMove touchEnd tap事件*/
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以上渲染中重要的是,三目运算所要展示的应该是哪种图标,index为scoreArray的元素下标,每一个item的下标index都要与score进行比较,规则如下:
//取 score与index下标做比较,默认score为0
scoreindex+0.5 展示fullStar.png
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/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
fullStarUrl: '/images/full.png', //满星图片
halfStarUrl: '/images/half.png', //半星图片
nullStarUrl: '/images/null.png', //空星图片
score: 0, //评价分数
rate: 2, //设计稿宽度÷屏幕实际宽度
startX: 0, //第一颗星screenX的距离
},
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//设定比率rate与第一颗星screenX 组件初始化attached 或者 页面初始化onShow
attached: function () { // 在组件实例进入页面节点树时执行
let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync();
let rate = screenWidth / 750;
this.setData({
rate: rate
})
const query = this.createSelectorQuery();
query.select('#scoreContent').boundingClientRect((res)=> {
this.setData({
startX: res.left
})
}).exec()
},
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点击评分
点击1次半星,点击2次整星;
例如:点击是第4颗星(index="3"),前三颗星为整星填充,当前点击星为半星与整星的切换展示
setScore(e) {
//e.currentTarget.dataset.index 为当前的item的下标
let score = e.currentTarget.dataset.index + 1;//实际的score
if (score - this.data.score == 0.5) {//当前半星与整星的切换
this.setData({
score: score
})
} else {//点击其他星设置的分数
this.setData({
score: score - 0.5
})
}
},
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滑动评分(关键部分)
changeScore: function (e) {
let score = 0;
let restLen = 0; //(当前触摸点距初始点距离)-整数倍*(星星宽+星星之间间距)的剩余距离
let intMult = 0; //取余后的整星数量
var touchX = e.touches[0].pageX; //获取当前触摸点X坐标
var starMinX = this.data.startX; //最左边第一颗星的X坐标
var starWidth = 80 * this.data.rate; //星星图标的宽度,假设80(已在wxss文件中设置".star")
var starLen = 30 * this.data.rate; //星星之间的距离假设为30(已在wxss文件中设置".starLen")
var starMaxX = starMinX + starWidth * 5 + starLen * 4; //最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距
if (touchX >= starMinX && touchX <= starMaxX) { //点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内
//使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星
intMult = Math.floor((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
restLen = (touchX - starMinX) - intMult * (starWidth + starLen);
if (0 <= restLen && restLen < 0.5 * starWidth) { //空星
score = intMult
} else if (0.5 * starWidth <= restLen && restLen < starWidth) { //显示半星
score = intMult + 0.5
} else if (starWidth <= restLen) { //显示整星
score = intMult + 1;
}
if (score != this.data.score) { //如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源
this.setData({
score: score,
})
}
} else if (touchX < starMinX) { //如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在
this.setData({
score: 0,
})
} else if (touchX > starMaxX) {
this.setData({
score: 5,
})
}
},
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