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程序员必备接口测试调试工具:立即使用
Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter
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使用小程序来实现一个大转盘吧!大转盘都不陌生,开始抽奖,然后停止的位置就是获得的奖品。
实现方法:setInterval
先来实现一下匀速大转盘吧
先将转盘设计好,比如3 x 3 的大转盘,中间是个开始按钮;
我这里设置的是背景颜色的变化,当抽奖到达某个位置时,这个位置的颜色发生变化;
先贴一下我的ttml页面吧(不要在意我奇怪的配色~)
// index.ttml
{{item}}
顺便css也贴一下吧,看效果直接复制就好了嘛
// index.ttss
.box{
margin: 0 auto;
width: 600rpx;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
.item{
width: 200rpx;
height: 200rpx;
line-height: 200rpx;
text-align: center;
}
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- 先看data:games是转盘上要显示的内容,转盘的格式可以根据自己的需求自己来写,我这个就是最基本的。active用来记录旋转到了什么位置,start用来记录开始的位置
- 再来看全局定义的round和timer。round用来设置一个轨迹,相当于铺路啦,里面是要走的下标,刚好是外围一圈。timer是定时器
- 最后看begin方法吧
// index.js
const round = [0,1,2,5,8,7,6,3,0];
let timer ;
Page({
data: {
games:['$1','$2','$3','$4','开始','$5','$6','$7','$8'],
active: 0,
start: 0,
},
onLoad: function (options) {
},
beginLottery(){
this.begin();
},
// begin
begin(){
let start = this.data.start;
let random = Math.floor(Math.random()*9);
let num = 0;
timer = setInterval(() => {
start++;
start = start > 8 ? 0 : start;
this.setData({
start,
active: round[start]
})
num++;
if(num > 24 && this.data.active == random){//
clearInterval(timer)
}
}, 70);
}
})
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比较简单,然后实现变速,其实速度的改变就是旋转一圈时间的改变
我这里的设计是:每旋转两圈实现一次变速,每次变速的时间在上一次时间上+100s,在第五圈停止
//index.js
const round = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3, 0];
let timer; // 定时器
let num = 0; // 用来记录一共转了几次,方便判断转的圈数
let start = 0; // 记录开始的位置下标
let random = ''; // 记录停下来的随机数(下标)
let time = 70; // 记录定时器的时间
let count = 0; // 记录圈数,用来判断每2圈一次变速
Page({
data: {
games: ['$1', '$2', '$3', '$4', '开始', '$5', '$6', '$7', '$8'],
active: 0,
},
onLoad: function (options) {},
beginLottery() {
this.begin1();
},
begin1() {
if(num != 0){
// 防止用户重复点击
return
}
timer = setInterval(this.process, time);
},
// 旋转的过程
process() {
start = start + 1;
if (start >= 8) {
start = 0;
// 当start = 8的时候,表示已经转过1圈了count+1
count = count + 1;
}
this.setData({
active: round[start]
})
num = num + 1;
// 实现两圈一次变速
if (num % 8 === 0 && count === 2) {
count = 0;
clearInterval(timer);
time = time + 100;
timer = setInterval(this.process, time);
// 转了4圈,即将在第五圈停止
if (Math.floor(num / 8) === 4) {
this.getRandom();
}
}
if (this.data.active === random) {
clearInterval(timer);
num = 0;
random = '';
time = 70;
count = 0;
}
},
getRandom(){
let n = Math.floor(Math.random() * 9);
if(n == 4){
this.getRandom();
}else{
random = n
return;
}
}
})
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示例代码是根据旋转的圈数来进行变速,也可以根据旋转一定的时间来实现变速,这样就需要使用setTimeout来实现。
好啦,这次记录就到这里啦,有更好的解决方案,性能优化 欢迎评论!
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