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每次 append 操作都会检查 slice 是否有足够的容量,如果足够会直接在原始数组上追加元素并返回一个新的 slice,底层数组不变
而若容量不够,会创建一个新的容量足够的底层数组,先将之前数组的元素复制过来,再将新元素追加到后面,然后返回新的 slice,底层数组改变
而这里对新数组的容量定义是按乘以2
的机制增加
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而今天看到关于 Golang 切片的底层结构即 reflect.SliceHeader 时,发现 append 的扩容并不完全是2倍增长,源码如下(Go version 1.13):
// grow grows the slice s so that it can hold extra more values, allocating // more capacity if needed. It also returns the old and new slice lengths. func grow(s Value, extra int) (Value, int, int) { i0 := s.Len() i1 := i0 + extra if i1 < i0 { panic("reflect.Append: slice overflow") } m := s.Cap() if i1 <= m { return s.Slice(0, i1), i0, i1 } if m == 0 { m = extra } else { for m < i1 { if i0 < 1024 { m += m } else { m += m / 4 } } } t := MakeSlice(s.Type(), i1, m) Copy(t, s) return t, i0, i1 } // Append appends the values x to a slice s and returns the resulting slice. // As in Go, each x's value must be assignable to the slice's element type. func Append(s Value, x ...Value) Value { s.mustBe(Slice) s, i0, i1 := grow(s, len(x)) for i, j := i0, 0; i < i1; i, j = i+1, j+1 { s.Index(i).Set(x[j]) } return s }
首先 Append 判断类型是否 slice,然后调用 grow 扩容,从 l1 <= m 的判断可以发现确实容量足够的情况下,只是对原始数组建立一个新的 slice
但当容量不足时,可以看到只有在当前元素 i0 小于1024时,才是按2倍速度正常,否则其实每次只增长25%,代码验证如下:
func main() { str := make([]int, 1023) fmt.Println(len(str), cap(str)) str = append(str, 1) fmt.Println(len(str), cap(str)) str = append(str, 1) fmt.Println(len(str), cap(str)) } 输出: 1023 1023 1024 2048 1025 2048
初始容量已经达到1024后,只增长了256
func main() { str := make([]int, 1024) fmt.Println(len(str), cap(str)) str = append(str, 1) fmt.Println(len(str), cap(str)) str = append(str, 1) fmt.Println(len(str), cap(str)) } 输出: 1024 1024 1025 1280 1026 1280
当然这里还有个疑惑在于,初始容量为1023时,并不是按1023×2,而是直接1024×2,测试初始500扩容也是直接按512×2,猜测更底层在动态调整时总会补充为2的n次方,目前builtin包下只看到 append 的定义说明,还有待继续挖掘
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